Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Electro Giant Royal Ghost Phoenix Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Royal Ghost Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Magic Archer
Poison
Goblin Cage Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Cage Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Royal Ghost Fireball Goblin Cage Phoenix Magic Archer Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Royal Ghost Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Knight Magic Archer Golden Knight
Goblin Cage
Royal Ghost Magic Archer
Electro Giant
Golden Knight
Royal Ghost
Goblin Cage Magic Archer Golden Knight
Phoenix
Magic Archer
Knight Fireball Goblin Cage Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Fireball Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Knight
Magic Archer Fireball Goblin Cage Phoenix
Fireball
Knight Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Knight Fireball Electro Giant Phoenix Magic Archer
Electro Giant
Goblin Cage Golden Knight
Royal Ghost
Phoenix
Knight Goblin Cage
Magic Archer
Knight Goblin Cage
Golden Knight
Fireball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Magic Archer Golden Knight
Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Knight
Goblin Cage Knight Phoenix
Fireball Goblin Cage
Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Goblin Cage Phoenix Magic Archer
Fireball Goblin Cage Electro Giant Phoenix Magic Archer Golden Knight
Goblin Cage Phoenix
Knight Royal Ghost Phoenix
Knight Fireball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer
Fireball Phoenix Magic Archer
Goblin Cage Knight Fireball
Fireball Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Knight Goblin Cage Phoenix
Fireball Goblin Cage Electro Giant
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Knight Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Goblin Cage Knight Fireball Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage Phoenix
Royal Ghost Knight Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Electro Giant Royal Ghost
Fireball Knight Royal Ghost Phoenix Magic Archer
Knight Goblin Cage Golden Knight
Knight Fireball Goblin Cage Phoenix
Knight Goblin Cage Phoenix
Fireball Electro Giant Magic Archer
Knight Fireball Goblin Cage Phoenix
Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Knight Fireball Phoenix Magic Archer
Goblin Cage Phoenix
Knight Goblin Cage Phoenix Golden Knight
Fireball Goblin Cage Electro Giant Phoenix
Knight Fireball Goblin Cage Golden Knight
Fireball Goblin Cage Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Phoenix Knight Fireball Goblin Cage Magic Archer Golden Knight
Fireball Goblin Cage Electro Giant Royal Ghost Phoenix Magic Archer Golden Knight
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Royal Ghost Golden Knight
Fireball Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076