Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Knight Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Fireball Witch
Fireball
Knight Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Witch
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Knight
Musketeer Skeletons Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Mega Knight Golden Knight
Witch
Skeletons Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Witch
Golden Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Golden Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Witch Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Musketeer Mega Knight Golden Knight
Witch Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Witch Skeletons Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Witch
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Mega Knight Ice Spirit Witch Golden Knight
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Musketeer Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Knight Musketeer Witch Golden Knight
Witch Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Witch Golden Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Skeletons Ice Spirit Musketeer Witch
Skeletons Knight Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Witch
Witch Skeletons Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Witch Golden Knight
Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Musketeer Golden Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Ice Spirit
Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch Golden Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch Golden Knight
Fireball Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer Witch
Ice Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Witch Golden Knight
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076