Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Minions Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Minions
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians
Wizard
Knight Elite Barbarians
Witch
Knight

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Fireball
Knight
Minions Firecracker Arrows Fireball Wizard Witch
Minions
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Minions
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Witch
Witch Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball
Witch Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Minions Witch Arrows Knight Firecracker Fireball Wizard
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard Witch
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Arrows Minions Firecracker Witch
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Wizard Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Knight Minions Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Wizard Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard
Knight Minions Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minions Witch
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Knight Minions Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Knight Minions Firecracker Fireball
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minions Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Minions Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076