Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton
The Log
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon The Log
Firecracker
Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Musketeer
Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton The Log
Rage
Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Balloon Giant Skeleton
Balloon
Knight Rage Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Rage Baby Dragon Balloon The Log
The Log
Knight Musketeer Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 10

Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Knight The Log Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Musketeer Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Knight Musketeer Giant Skeleton
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Firecracker Baby Dragon
Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Knight
The Log
Knight Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076