Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Guards
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Guards Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem Guards
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Guards Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Guards Baby Dragon Poison Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Elite Barbarians Poison Ram Rider
Firecracker
Knight Elixir Golem Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Poison Baby Dragon
Guards
Ram Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Poison Ram Rider
Poison
Elixir Golem Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Guards Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 1 6

Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker
Knight Guards Baby Dragon
Elite Barbarians
Elixir Golem
Guards
Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Knight Firecracker Guards
Poison
Knight Guards
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Guards Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Firecracker
Guards Poison Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Poison Ram Rider
Knight Elite Barbarians Guards Ram Rider
Firecracker Guards Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Knight Firecracker Elite Barbarians Poison
Knight Firecracker Elite Barbarians Guards Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison Knight Firecracker Guards Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Knight Firecracker Elite Barbarians Guards Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Elite Barbarians
Poison Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Guards Knight Elite Barbarians Ram Rider
Guards Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians Guards Ram Rider
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Guards Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Guards
Knight Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards Poison
Elite Barbarians Knight Guards Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Guards Knight Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison
Knight Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Guards Poison
Firecracker Poison Knight Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Poison Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards Poison
Elite Barbarians
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Guards
Poison Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Guards Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076