Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Hog Rider Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Bowler The Log
Baby Dragon
Knight Tornado Firecracker Hog Rider Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Firecracker Hog Rider Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler
Tornado The Log Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Knight Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
Tornado Bowler P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
Tornado Bowler The Log Firecracker Baby Dragon
Tornado Firecracker Baby Dragon
Bowler Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Bowler
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Knight The Log
Bowler Firecracker Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Tornado Baby Dragon The Log Knight Firecracker Bowler
P.E.K.K.A Tornado
Bowler Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler P.E.K.K.A
Knight Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
P.E.K.K.A Knight Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Bowler
Firecracker Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bowler
P.E.K.K.A Tornado Bowler The Log
Bowler P.E.K.K.A Knight
Firecracker Baby Dragon Bowler
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log
The Log Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler
The Log Firecracker Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Knight Tornado Bowler The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Tornado
Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Tornado
Tornado Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Baby Dragon Bowler
Firecracker The Log Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Tornado Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Bowler
The Log Firecracker Baby Dragon Bowler
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Bowler The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076