Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Inferno Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Goblin Barrel Arrows The Log
Firecracker
Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Guards
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight
Knight
Firecracker Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Guards
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Guards
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Knight Rocket Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Knight Firecracker The Log
Rocket Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows The Log Firecracker Guards
Rocket Inferno Dragon Arrows Firecracker
Rocket Arrows The Log
Inferno Dragon
Knight Guards Firecracker
Guards Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Inferno Dragon Firecracker
Knight Rocket Guards The Log
Rocket Arrows Firecracker Guards The Log
Inferno Dragon Knight
Rocket The Log Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Firecracker Rocket The Log Inferno Dragon
Guards Knight Rocket The Log
Rocket Guards Knight The Log
Knight Guards Inferno Dragon
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Guards Knight
Knight Inferno Dragon
Rocket Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards
Rocket Arrows Guards The Log
Rocket Knight Guards
Firecracker
Guards Knight Firecracker Rocket The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Rocket Guards The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Rocket Guards
Firecracker Rocket Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker Guards
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Guards
Rocket Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker Rocket
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker
Firecracker Rocket Guards The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log
Inferno Dragon
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076