Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Knight Cannon Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap Wizard
Cannon
Firecracker
Zap Knight Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 4 12

Zap
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Bandit
Knight
Cannon Firecracker Zap Wizard
Cannon
Zap Knight Firecracker Wizard Bandit
Firecracker
Knight Zap Cannon Bandit Mega Knight
Wizard
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Zap Cannon Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Wizard
Zap Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Bandit
Cannon Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon Bandit Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Knight Cannon Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Cannon Mega Knight Zap Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Cannon Firecracker
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Zap Cannon Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Zap Knight Firecracker Wizard Bandit
Zap Wizard Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Knight Cannon Firecracker Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Bandit
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Knight Bandit
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Bandit
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Cannon Wizard Bandit
Wizard Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Wizard
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Zap Knight Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bandit
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076