Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Zappies Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Zappies Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Zappies Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Skeleton Army Clone
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Skeleton Army Clone
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Zappies
Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w obronie 1 11

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Skeleton Army
Zappies
Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Knight Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Zappies
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Knight Firecracker Zappies Skeleton Army
Knight Firecracker Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight Zappies
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Firecracker Skeleton Barrel Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Zappies Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight Zappies
Firecracker Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army
Firecracker Zappies
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076