Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Miner
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Miner
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Delivery Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Miner Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Knight
Firecracker Poison The Log Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner
Royal Delivery
Poison
Miner Knight The Log
The Log
Knight Poison Miner
Miner
Firecracker Poison Electro Spirit Knight The Log

Synergie w obronie 6 9

Electro Spirit
The Log
Knight
Cannon Firecracker Royal Delivery Poison The Log
Cannon
Knight Royal Delivery The Log Firecracker Poison
Firecracker
Knight The Log Cannon Royal Delivery
Royal Delivery
Knight Cannon Firecracker The Log
Poison
Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Electro Spirit Knight Royal Delivery Poison Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Cannon Knight Royal Delivery
Cannon Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Poison
Electro Spirit Cannon Poison The Log
Cannon
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Miner
Poison Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Firecracker Royal Delivery Poison
Cannon Knight Royal Delivery The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Poison The Log
Knight Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Poison
Cannon Royal Delivery Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Royal Delivery Poison The Log Electro Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery
Royal Delivery Poison Knight Firecracker The Log Miner
Royal Delivery Knight The Log
Knight Royal Delivery The Log
Knight Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Poison Electro Spirit
Royal Delivery Knight
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Knight Firecracker Poison The Log
Cannon Royal Delivery
Knight
Royal Delivery Poison The Log
Royal Delivery Knight Cannon
Cannon Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Poison The Log
Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery The Log
Electro Spirit Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Miner Firecracker
Poison
Firecracker Poison Miner Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Spirit
Firecracker Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner Firecracker The Log
Poison Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison The Log Miner
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Electro Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076