Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon Arrows
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Elixir Golem Musketeer Valkyrie
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Barrel Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
Knight Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Firecracker Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076