Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Freeze Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Freeze Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Freeze Mother Witch Mega Knight
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Arrows Electro Wizard Mother Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Freeze Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Knight Mother Witch
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Mother Witch
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Freeze Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Freeze Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Arrows Knight Firecracker Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Freeze Knight Firecracker Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Freeze Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076