Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Princess
Zap
Cannon Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Witch Princess
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch Princess
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Princess
Poison
Cannon Firecracker Witch Princess
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Princess Hog Rider Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Princess Witch The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Princess
Hog Rider
Knight Firecracker Freeze The Log Witch Princess
Freeze
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 8

Knight
Cannon Firecracker Princess Witch The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Witch Princess
Firecracker
Knight The Log Cannon Princess
Hog Rider
Freeze
Witch
Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Knight Witch Princess
Princess
Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Witch Knight Freeze
Cannon Witch Knight Firecracker
Firecracker The Log Princess
Freeze The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Freeze Witch Princess
Cannon The Log
Cannon Witch Princess
Knight Cannon Firecracker
Witch Knight Cannon Firecracker Freeze The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Cannon Knight Freeze Witch The Log
Cannon Firecracker Freeze Witch The Log Princess
Knight Cannon
Cannon Freeze The Log
Knight Cannon Firecracker Witch
Cannon Knight Firecracker Witch The Log
Freeze Witch The Log Knight Cannon Firecracker Princess
Cannon
Knight Cannon Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Firecracker The Log
Knight Witch The Log
Knight The Log
Knight Cannon Witch
Firecracker Freeze Witch Princess
Knight Witch
Knight
Freeze Knight Firecracker Witch The Log
Witch Cannon
Knight Witch
The Log
Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Princess
Witch Knight Firecracker Freeze The Log
Cannon Firecracker Freeze Witch The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Freeze Princess
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log Princess
Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Freeze Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Freeze
Firecracker The Log Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Witch Princess
Witch
Firecracker The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Witch
The Log
Firecracker Freeze Princess
Firecracker The Log Princess
Freeze Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Freeze
The Log
Knight Firecracker Princess
The Log Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Freeze Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Freeze Witch The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076