Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Guards Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Battle Ram Guards Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Executioner Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Firecracker Guards Ice Wizard Battle Ram Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Firecracker Battle Ram Executioner Ice Wizard
Minions
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Guards
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Battle Ram Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Knight
Minions Firecracker Executioner Ice Wizard
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Knight Minions Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Guards
Firecracker Executioner Ice Wizard
Executioner
Knight Guards
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
Minions Firecracker Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Knight Guards Firecracker Ice Wizard
Minions Guards Executioner Ice Wizard Knight Firecracker
Minions Executioner Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Guards Ice Wizard
Executioner Minions Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Guards Executioner Ice Wizard
Executioner Knight Minions Firecracker Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Knight Minions Firecracker Guards Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A
Knight Firecracker Executioner
Guards P.E.K.K.A Knight Minions
Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner
Firecracker Executioner Minions Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Minions Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards Executioner
Firecracker Executioner
Guards Knight Minions Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards
Firecracker Executioner Ice Wizard
Knight Firecracker Guards
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Minions Ice Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Minions Guards
Firecracker Knight
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Minions
Firecracker Executioner
Firecracker
Minions
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Executioner Ice Wizard
Minions Firecracker Guards
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Guards
Firecracker Executioner Ice Wizard
Knight Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Minions Firecracker Guards
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076