Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Firecracker Wall Breakers
Arrows
Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Tesla
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Knight Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Ice Spirit Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Ice Spirit Tesla Skeleton Army
Tesla
Knight Ice Spirit Arrows Firecracker Skeleton Army
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army Knight
Tesla Skeleton Army Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla
Tesla Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Knight
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Firecracker Tesla
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Knight
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Spirit Tesla
Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076