Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Knight Firecracker Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 10 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Balloon Bats Firecracker Lumberjack
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Ice Spirit Firecracker Balloon Bats Knight The Log Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Balloon Zap The Log Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Knight Lumberjack Firecracker The Log
The Log
Zap Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Bats Knight Firecracker The Log Lumberjack
Bats
Knight Ice Spirit Zap Firecracker The Log Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Zap The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Zap Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Knight Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Knight Firecracker The Log
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Ice Spirit Zap Firecracker
Zap The Log
Lumberjack
Knight Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Bats Zap Knight Firecracker The Log Lumberjack
Bats Zap Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Knight The Log
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Zap The Log Lumberjack
Bats Knight Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Knight Firecracker The Log Lumberjack
Zap The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap
Zap Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Knight The Log
Lumberjack Bats Zap Knight The Log
Knight Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Bats Knight Lumberjack
Zap The Log
Knight Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Knight Firecracker The Log Lumberjack
Bats Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076