Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Wizard Wall Breakers
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Wizard Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Knight Firecracker Miner Fireball Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Wall Breakers Fireball Wizard The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Wall Breakers
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Miner
Wizard
Knight Miner
Wall Breakers
Knight Miner Firecracker Fireball The Log
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Firecracker Wall Breakers Knight Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Knight Firecracker Wizard The Log
Knight
Firecracker Skeletons Fireball Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons
Fireball
The Log Knight Miner
Wizard
Skeletons Knight The Log
Wall Breakers
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Knight Wizard Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Fireball The Log
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Miner
Skeletons Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard
Skeletons Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Knight
Fireball The Log
Wizard Skeletons Knight Firecracker Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard The Log Knight Firecracker Fireball
Wizard Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard The Log Miner
Skeletons Knight The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeletons
Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Miner Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Miner Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Wizard The Log Miner
Fireball Miner Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Miner
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076