Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Miner
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Tornado Miner Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Miner
Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Miner Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Miner Ice Spirit Tornado
Tornado
Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Knight Tornado Miner Magic Archer
Miner
Firecracker Ice Spirit Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Miner

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Tornado The Log Miner Magic Archer
Knight
Cannon Firecracker Magic Archer Ice Spirit Tornado The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Cannon Tornado
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Knight Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Tornado Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit The Log
Magic Archer
Knight Tornado Ice Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Tornado Knight
Cannon Knight Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker Magic Archer
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Miner
Knight Cannon Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Cannon Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Knight Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Tornado
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Tornado
Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Knight The Log
Knight Tornado The Log
Knight Cannon
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Knight
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Knight
Tornado The Log
Knight Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Knight Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Knight Firecracker The Log Miner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Magic Archer
Firecracker The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
Miner Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
The Log Miner Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Miner Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Miner Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076