Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker
Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Knight Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 7 15

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Musketeer Prince Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Musketeer
Prince Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Prince
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Prince Knight Musketeer
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Knight Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076