Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch Sparky
Lightning
Knight Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Firecracker Lumberjack Goblin Hut Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Hut Witch The Log Lumberjack Sparky
Firecracker
Knight Goblin Hut Mirror Lumberjack Sparky
Goblin Hut
Knight Firecracker Mirror The Log Lumberjack
Mirror
The Log Firecracker Goblin Hut Lumberjack Sparky
Witch
Knight Lumberjack
The Log
Mirror Knight Goblin Hut Lumberjack Sparky
Lumberjack
Knight Firecracker Goblin Hut Mirror Witch The Log Sparky
Sparky
Knight Firecracker Mirror The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Knight
Firecracker Goblin Hut Witch The Log Lumberjack Sparky
Firecracker
Knight The Log Goblin Hut Mirror Lumberjack
Goblin Hut
Knight Firecracker Mirror Lumberjack
Mirror
Firecracker Goblin Hut The Log Lumberjack Sparky
Witch
Knight The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Knight Mirror Witch Lumberjack Sparky
Lumberjack
Knight Firecracker Goblin Hut Mirror Witch The Log
Sparky
Knight Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Lumberjack Sparky Knight Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky Knight
Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky Knight Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack Sparky
The Log Firecracker Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Witch
The Log Sparky
Witch Sparky Goblin Hut Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack Sparky
Witch Knight Firecracker Goblin Hut The Log Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Lumberjack Sparky Knight Witch The Log
Sparky Firecracker Goblin Hut Witch The Log Lumberjack
Sparky Knight Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut The Log Lumberjack Sparky
Sparky Knight Firecracker Goblin Hut Witch Lumberjack
Knight Firecracker Goblin Hut Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Knight Firecracker Goblin Hut Lumberjack
Sparky Goblin Hut Lumberjack
Knight Firecracker Witch The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Goblin Hut Witch Sparky
Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Goblin Hut Witch The Log Sparky
Lumberjack Knight The Log Sparky
Knight Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky
Firecracker Goblin Hut Witch
Sparky Knight Goblin Hut Witch Lumberjack
Knight Lumberjack Sparky
Knight Firecracker Goblin Hut Witch The Log Sparky
Witch Goblin Hut Sparky
Knight Goblin Hut Witch Lumberjack Sparky
The Log
Knight Witch Lumberjack Sparky
Firecracker Witch Sparky
Goblin Hut Witch Sparky Knight Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker Goblin Hut Witch The Log Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log
Goblin Hut The Log Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack Sparky
Firecracker Knight The Log Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Goblin Hut Witch The Log Sparky
Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Witch Sparky
Witch
Firecracker The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Goblin Hut Witch
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Goblin Hut Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Lumberjack Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076