Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Bandit Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Knight Bandit Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit
Knight
Firecracker Battle Ram Zap Arrows Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Knight Bandit Magic Archer Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Bandit

Synergie w obronie 2 12

Zap
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Magic Archer Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Bandit
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Bandit
Zap Arrows Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Knight Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker Magic Archer
Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Arrows Knight Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076