Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado Prince Knight The Log
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Prince The Log
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Tornado Prince
Hog Rider
Zap Knight Firecracker The Log Tornado Prince
Skeleton Army
Tornado
Zap Firecracker Hog Rider The Log
Prince
Zap Knight Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Tornado Prince

Synergie w obronie 3 16

Zap
Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Prince The Log
Knight
Firecracker Zap Skeleton Army Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Skeleton Army Tornado Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Prince The Log
Tornado
Zap Knight Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Zap Firecracker Skeleton Army Tornado
The Log
Firecracker Prince Zap Knight Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Tornado Prince Knight
Skeleton Army Prince Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Tornado Prince The Log
Skeleton Army Tornado The Log Zap Firecracker
Tornado Zap Firecracker
Zap The Log
Skeleton Army Tornado Prince
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Prince
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Skeleton Army Prince Zap Knight The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Tornado Prince The Log
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Tornado Zap Prince The Log
Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Prince
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Prince The Log
Zap Tornado The Log Knight Firecracker
Tornado Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Prince
Zap Knight Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Zap Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Zap Knight Tornado The Log
Knight Skeleton Army Prince
Firecracker Zap Tornado
Skeleton Army Prince Knight
Knight Skeleton Army Prince
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Prince The Log
Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Zap Tornado Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Tornado Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado The Log
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Zap Firecracker Tornado
The Log Zap Firecracker Tornado
Tornado Prince
Firecracker Zap Knight Tornado Prince The Log
Zap Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Zap Firecracker Prince The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Prince The Log
Tornado
Tornado Prince The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Zap Tornado
Zap Tornado Prince The Log
Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Prince
The Log Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Prince
Zap Firecracker Tornado The Log
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076