Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Royal Delivery
Fireball
Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Delivery
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Sparky
Knight Royal Delivery
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Royal Delivery Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Ice Wizard Monk
Firecracker Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Royal Delivery Fireball Firecracker Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky Monk
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Knight Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Knight Firecracker Royal Delivery Fireball
Firecracker Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky Firecracker Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Monk Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Knight Firecracker Ice Wizard
Royal Delivery Knight Firecracker Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Sparky
Royal Delivery Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Royal Delivery Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Fireball Sparky Monk
Knight Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Royal Delivery Fireball Ice Wizard Monk
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Sparky
Royal Delivery Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Royal Delivery Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Monk Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Knight Firecracker Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Firecracker Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Royal Delivery Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Sparky Monk
Firecracker Fireball Monk Ice Wizard
Fireball Sparky
Knight Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Ice Wizard Monk
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Monk Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Monk Knight Fireball Sparky
Fireball Monk Firecracker
Knight Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Monk Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball
Sparky Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky Monk
Fireball Sparky Monk
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky Monk
Sparky
Firecracker Fireball Sparky Monk
Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard Monk
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball
Monk Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky Monk
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076