Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Fisherman Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Fisherman Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fisherman Little Prince Fireball Electro Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Firecracker Electro Wizard
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Knight Fireball Fisherman Little Prince
Fisherman
Firecracker The Log
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fireball
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 13

Knight
Firecracker Electro Wizard Little Prince Fireball The Log Fisherman
Firecracker
Knight The Log Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits
Firecracker The Log
Fireball
The Log Knight Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Fireball Knight Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fisherman
Knight Firecracker The Log
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball The Log Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Recruits The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Little Prince
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Fisherman
Knight Firecracker Royal Recruits Fisherman Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Electro Wizard
Royal Recruits Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Royal Recruits The Log Fisherman Electro Wizard Little Prince
The Log Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Fisherman Electro Wizard Little Prince
Royal Recruits Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Knight Firecracker Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker The Log Fisherman
Royal Recruits Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Knight Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Recruits Knight Fisherman
Firecracker Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Knight Fireball Electro Wizard
Knight Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log
Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Knight Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball
Royal Recruits Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log Fisherman Little Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Firecracker Knight Royal Recruits Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Royal Recruits Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Little Prince
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
Fireball Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076