Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows
Fireball Knight Skeleton Barrel Ram Rider
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Giant Snowball Arrows Fireball Ram Rider
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Giant Snowball Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Giant Snowball Knight Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Ram Rider Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Arrows
Knight Fireball
Knight
Firecracker Giant Snowball Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Knight Giant Snowball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Firecracker
Ram Rider
Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Knight
Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Ram Rider Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Ram Rider
Knight Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Knight Fireball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Ram Rider
Giant Snowball Fireball Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Knight Ram Rider
Knight Fireball Ram Rider
Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Knight Fireball Ram Rider
Knight
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Knight Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Fireball
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball
Giant Snowball Arrows Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Fireball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076