Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Cannon Princess
Zap
Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Princess
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker Princess
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Princess
Fireball
Cannon Firecracker Princess
Poison
Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Cannon Firecracker Princess Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Princess
Bats
Knight Firecracker
Arrows
Knight
Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Princess Arrows
Cannon
Firecracker
Knight Spear Goblins Bats Princess
Rocket
Princess
Knight Spear Goblins Firecracker

Synergie w obronie 5 12

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Cannon Firecracker
Bats
Knight Spear Goblins Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon
Knight
Spear Goblins Bats Cannon Firecracker Princess Arrows
Cannon
Knight Spear Goblins Bats Arrows Firecracker Rocket Princess
Firecracker
Knight Spear Goblins Bats Cannon Princess
Rocket
Cannon
Princess
Knight Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Cannon Firecracker
Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon Rocket Bats Knight
Cannon Bats Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Princess
Arrows Spear Goblins Bats Cannon Firecracker
Bats Rocket Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Princess
Rocket Arrows Cannon
Cannon Princess
Knight Spear Goblins Cannon Firecracker
Bats Spear Goblins Arrows Knight Cannon Firecracker Princess
Arrows Spear Goblins Bats Firecracker Princess
Cannon Bats Knight Rocket
Rocket Bats Arrows Cannon Firecracker Princess
Knight Cannon
Rocket Cannon
Bats Arrows Knight Cannon Firecracker
Arrows Cannon Spear Goblins Bats Knight Firecracker
Arrows Spear Goblins Bats Knight Cannon Firecracker Princess
Cannon
Spear Goblins Bats Arrows Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Arrows Knight Firecracker Rocket
Spear Goblins Bats Knight Rocket
Rocket Bats Knight
Knight Cannon
Arrows Firecracker Rocket Bats Princess
Rocket Spear Goblins Bats Knight
Knight
Rocket Spear Goblins Bats Knight Firecracker
Cannon
Bats Knight
Rocket Arrows
Rocket Knight Cannon
Cannon Firecracker Princess
Spear Goblins Bats Knight Firecracker Rocket
Bats Arrows Cannon Firecracker Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Princess
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Rocket Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Rocket Bats
Firecracker Rocket Arrows Knight Princess
Arrows Firecracker Rocket Princess
Rocket Knight Firecracker Princess
Arrows Firecracker Rocket Princess
Princess Arrows Firecracker
Rocket Spear Goblins Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Rocket Princess
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Firecracker Princess
Rocket Arrows Firecracker Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Rocket Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Princess
Rocket Bats Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker Princess
Rocket Arrows Firecracker Princess
Spear Goblins Bats Rocket Princess
Rocket Arrows Firecracker Princess
Arrows
Knight Firecracker Rocket Princess
Arrows Firecracker Princess
Rocket Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Rocket Princess
Firecracker Bats Rocket Princess
Firecracker Rocket Princess
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076