Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Suspicious Bush Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Suspicious Bush Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Giant Snowball Arrows
Goblin Gang
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Giant Snowball Arrows Goblin Gang
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Giant Snowball Goblin Gang
Suspicious Bush

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Giant Snowball Arrows
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Firecracker
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang
Suspicious Bush

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Giant Snowball Knight
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Firecracker
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Giant Snowball Knight Goblin Gang
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Knight Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang
Arrows Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Knight
Knight
Electro Spirit Giant Snowball Knight Firecracker
Goblin Gang
Knight
Giant Snowball Arrows
Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Goblin Gang
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076