Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Hut
Zap
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Hut
Fireball
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Poison
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Lightning
Knight Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Barbarian Hut
Knight
Firecracker Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
Knight Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone
Furnace
Knight Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Knight Firecracker Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
Elixir Collector

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Knight Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Knight
Firecracker Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
Knight Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone
Arrows Firecracker
Furnace
Arrows Knight Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Knight Firecracker Furnace Goblin Hut
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Firecracker Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Knight Tombstone
Goblin Hut Barbarian Hut Knight Firecracker Tombstone Furnace
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Furnace
Furnace Arrows Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows
Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Arrows Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Knight Tombstone Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Arrows Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows Tombstone Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Furnace Knight Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Furnace
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker
Tombstone Knight Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Tombstone Goblin Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut
Knight Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Knight Firecracker Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Knight Tombstone Goblin Hut
Arrows
Knight Tombstone Barbarian Hut
Firecracker Furnace Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Knight Firecracker Furnace Barbarian Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Knight Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076