Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Poison Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Royal Hogs Poison Witch The Log
Firecracker
Knight Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Knight Firecracker Poison The Log
Skeleton Army
Poison
Knight Royal Hogs The Log
Witch
Knight
The Log
Knight Royal Hogs Poison

Synergie w obronie 5 10

Knight
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army The Log Firecracker Poison
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Firecracker The Log
Poison
Knight Inferno Tower The Log
Witch
Knight The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Firecracker
Inferno Tower Firecracker Poison Witch
Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Poison Witch Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker Poison Witch
Inferno Tower Skeleton Army Knight Witch The Log
Skeleton Army Firecracker Poison Witch The Log
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch
Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Poison Witch The Log Knight Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army Knight Firecracker Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Witch
Poison Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army Witch
Firecracker Poison Witch
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Knight The Log
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch
Witch
Firecracker Poison The Log Witch
Poison Witch The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Skeleton Army Witch
Poison Firecracker Witch
The Log
Poison Knight Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076