Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Knight
Knight
Firecracker Goblin Barrel Zap Fireball Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Goblin Barrel
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Knight Fireball
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Zap Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Golden Knight
Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Zap Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Golden Knight
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076