Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Knight Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Knight Firecracker Lumberjack
Prince
Zap Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Lumberjack
Firecracker
Knight Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Lumberjack
Knight Elite Barbarians Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Firecracker Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Knight Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Knight Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076