Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Ice Wizard Baby Dragon Poison Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Graveyard Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Graveyard Firecracker Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Baby Dragon Poison Ice Wizard Graveyard
The Log
Knight Poison Graveyard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 5 13

Knight
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Baby Dragon Poison The Log
Firecracker
Knight The Log Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Poison
Knight The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Knight Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
Knight Electro Dragon Ice Wizard
Knight Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Poison The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Knight
The Log
Knight Firecracker Poison Electro Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log Knight Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Knight Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Knight Electro Dragon
Poison The Log
Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Knight Electro Dragon The Log
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Poison Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison The Log Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Poison The Log Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Electro Dragon The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
Electro Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Knight Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076