Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Executioner Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Flying Machine Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Executioner Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Flying Machine Executioner Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Executioner Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Princess Fireball Flying Machine Electro Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant Skeleton
Knight
Executioner Princess Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Electro Spirit Knight Princess Electro Wizard
Flying Machine
Knight Giant Skeleton
Executioner
Knight
Giant Skeleton
Electro Spirit Flying Machine Princess Electro Wizard
Princess
Knight Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Electro Wizard
Knight
Executioner Princess Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Knight Princess Electro Wizard
Flying Machine
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Princess
Knight Fireball Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Executioner Electro Wizard
Knight Flying Machine Executioner Electro Wizard
Knight Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Electro Spirit Flying Machine Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Flying Machine Executioner Princess
Electro Spirit Fireball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Princess
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Electro Spirit Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton Princess
Executioner Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Spirit Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Knight Flying Machine Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Spirit Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Knight Fireball Flying Machine Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Flying Machine Executioner
Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Executioner
Fireball Executioner Electro Spirit Flying Machine Princess Electro Wizard
Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Wizard Electro Spirit Knight Fireball Flying Machine
Knight Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Electro Wizard Electro Spirit Knight Fireball Flying Machine Executioner Giant Skeleton
Executioner Electro Spirit Fireball Flying Machine Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Knight Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Spirit Flying Machine Princess
Flying Machine Executioner Princess
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Flying Machine Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Flying Machine Knight Fireball Executioner Princess
Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Executioner Princess
Fireball Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Princess
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine Executioner
Electro Spirit Fireball Flying Machine Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Flying Machine Executioner Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076