Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Musketeer Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Musketeer Bomber Witch Electro Wizard
Mega Minion
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Witch
Knight Giant
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 5 11

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bomber Mega Minion Musketeer Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Minion
Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Witch
Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
Witch
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Witch
Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Bomber Knight Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Witch Bomber Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Bomber
Mega Minion Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Witch
Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Witch
Mega Minion Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076