Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblin Hut Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblin Hut Sparky Little Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Goblin Hut Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Goblin Hut Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Knight Goblin Hut Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Goblin Hut Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Royal Ghost Little Prince Electro Wizard Giant Goblin Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Giant Sparky
Knight
Fire Spirit Goblin Hut Electro Wizard Sparky Little Prince
Giant
Sparky Fire Spirit Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Goblin Hut
Knight Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Goblin Hut Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Giant Royal Ghost Sparky
Sparky
Giant Fire Spirit Knight Electro Wizard
Little Prince
Knight Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Knight Electro Wizard Sparky
Knight
Fire Spirit Electro Wizard Little Prince Goblin Hut Sparky
Giant
Goblin Hut
Knight Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Goblin Hut Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Goblin Hut Royal Ghost Little Prince
Sparky
Fire Spirit Knight
Little Prince
Knight Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Sparky Fire Spirit Knight Electro Wizard
Goblin Hut Sparky Knight Electro Wizard
Sparky
Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Hut Little Prince
Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Hut
Knight Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Knight Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Sparky Fire Spirit Knight Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Goblin Hut Electro Wizard
Fire Spirit Knight Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Fire Spirit Knight Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Sparky Goblin Hut Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Knight Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Royal Ghost
Knight Goblin Hut Electro Wizard Sparky
Knight Electro Wizard Sparky
Knight Goblin Hut Sparky
Fire Spirit Goblin Hut Electro Wizard
Sparky Knight Goblin Hut Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Wizard Knight Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Knight Goblin Hut Sparky
Electro Wizard
Knight Sparky
Sparky
Goblin Hut Electro Wizard Sparky Knight Little Prince
Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost Sparky
Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut Sparky
Knight Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Knight Electro Wizard Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Little Prince
Sparky
Sparky
Fire Spirit Sparky Little Prince
Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Goblin Hut
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Hut
Fire Spirit Electro Wizard
Knight Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076