Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Electro Spirit Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Arrows
Mirror Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Knight
Skeleton Barrel Arrows Night Witch
Skeleton Barrel
Knight Clone Arrows Mirror Giant Skeleton
Mirror
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Mirror Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Knight Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Arrows
Mirror Knight Giant Skeleton
Knight
Arrows Night Witch
Skeleton Barrel
Mirror
Arrows Night Witch
Clone
Giant Skeleton
Arrows
Night Witch
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel
Knight Night Witch
Knight Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Night Witch
Electro Spirit Arrows Night Witch
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Night Witch
Knight Giant Skeleton Night Witch
Electro Spirit Arrows Knight Giant Skeleton Night Witch
Arrows Night Witch
Night Witch Knight Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Night Witch
Knight
Arrows Knight Night Witch
Arrows Electro Spirit Knight Night Witch
Arrows Electro Spirit Knight Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Knight Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Skeleton Barrel
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Night Witch
Giant Skeleton Knight Night Witch
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel
Knight Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Electro Spirit Knight
Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Night Witch
Electro Spirit Knight Giant Skeleton Night Witch
Arrows Electro Spirit Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Spirit Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Spirit
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Night Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows Night Witch
Electro Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Electro Spirit Night Witch
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076