Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblin Cage Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Goblin Cage Executioner
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Fireball
Fireball
Knight Baby Dragon
Goblin Cage
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Valkyrie
Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Executioner
Knight Valkyrie Bandit
Giant Skeleton
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Knight
Executioner Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Knight Goblin Cage Valkyrie Bandit
Goblin Cage
Knight Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Executioner
Knight Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Baby Dragon Executioner
Bandit
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner
Knight Goblin Cage Valkyrie Executioner Bandit
Goblin Cage Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton Bandit
Goblin Cage Knight Valkyrie Bandit
Fireball Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Executioner
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Goblin Cage
Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Executioner Knight Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Executioner Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball Valkyrie Executioner Goblin Cage Baby Dragon
Knight Goblin Cage Bandit
Fireball Goblin Cage Bandit
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Executioner
Fireball Goblin Cage Valkyrie Knight Baby Dragon Executioner Bandit
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner Knight Fireball Giant Skeleton Bandit
Goblin Cage
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Cage Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner
Giant Skeleton Bandit Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball Goblin Cage Bandit
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Valkyrie Executioner Bandit
Fireball Executioner Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Goblin Cage Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Executioner Bandit
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner
Knight Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Fireball Goblin Cage Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Bandit
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner
Knight Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Giant Skeleton
Executioner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Giant Skeleton Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076