Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Tornado Tesla Fireball Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Tornado Tesla

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Fireball
Tesla
Fireball
Hog Rider Mirror Tornado Knight Baby Dragon
Hog Rider
Knight Fireball Mirror Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Fireball Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Tornado
Fireball Baby Dragon Hog Rider Mirror Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Tornado Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Mirror Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 5 9

Knight
Tesla Fireball Tornado Baby Dragon
Tesla
Knight Mirror Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Mirror Tornado Knight Tesla
Hog Rider
Mirror
Tesla Fireball Tornado
Tornado
Fireball Mirror Knight Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Tesla Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Knight Tesla
Tesla Tornado Knight Giant Skeleton
Tesla Knight
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Tesla Baby Dragon
Tesla Tornado Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Tornado
Knight Tornado Tesla Giant Skeleton
Knight Tesla Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Fireball Tornado Baby Dragon
Tesla Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Tesla Tornado Baby Dragon
Knight Tesla
Tornado Tesla Fireball
Tesla Knight Fireball Tornado
Tesla Fireball Knight Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Tornado
Knight Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Tesla Baby Dragon
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball Tornado
Giant Skeleton Knight Tesla
Fireball Tesla Tornado Baby Dragon
Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla Giant Skeleton
Fireball Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Knight Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076