Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Suspicious Bush Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Suspicious Bush Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Suspicious Bush
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Suspicious Bush Wizard Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Suspicious Bush Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Suspicious Bush Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Knight Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Dark Prince Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Knight Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Fireball Wizard
Skeleton Barrel
Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Suspicious Bush
Fireball
Skeleton Barrel Knight Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball
Suspicious Bush
Fireball
Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Dark Prince
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight Dark Prince
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Knight
Fireball
Wizard Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince Knight Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Knight Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon
Dark Prince Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076