Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Barbarians Witch Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Witch
Lightning
Knight Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Bandit Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Knight Royal Ghost Bandit
Barbarians
Witch
Knight Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Witch Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Witch Royal Ghost
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 8

Bats
Knight Bandit Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Knight Barbarians Bandit Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Gang
Witch
Knight Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Witch
Bandit
Bats Goblin Gang Witch
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Barbarians Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Barbarians Witch Bats Knight Bandit Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Bats Knight Goblin Gang Bandit
Barbarians
Goblin Gang Bats Royal Ghost Bandit
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Barbarians Bandit
Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Barbarians Royal Ghost Bandit
Bats Goblin Gang Barbarians Witch Knight Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Witch
Barbarians Bats Knight Goblin Gang Witch Bandit
Bats Goblin Gang Barbarians Witch Royal Ghost
Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Gang Bandit
Barbarians Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarians Bats Knight Goblin Gang Witch
Bats Knight Goblin Gang Barbarians Witch Royal Ghost Bandit
Witch Bats Knight Barbarians Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Bats Knight Barbarians Witch Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Bandit Bats Knight Witch
Goblin Gang Bats Knight Barbarians Bandit
Barbarians Knight Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Knight Barbarians Witch Bandit
Knight Barbarians Inferno Dragon
Bats Knight Barbarians Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Witch Bandit
Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Bats Knight Inferno Dragon
Bats Barbarians Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Knight Barbarians
Bats Witch
Witch
Bandit
Bats Goblin Gang
Knight Bandit
Knight Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit
Bats
Bandit
Witch
Barbarians
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Royal Ghost Bandit
Witch Bandit
Bandit
Bats Witch
Bats Witch
Bandit
Bats Goblin Gang Barbarians Witch Bandit
Witch
Knight Goblin Gang
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076