Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Prince Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince Magic Archer Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer Mother Witch
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Prince Magic Archer Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Goblin Gang Magic Archer Mother Witch Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mother Witch
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Goblin Hut Prince Magic Archer Mother Witch
Minions
Knight Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Prince
Arrows Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Hut Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Goblin Hut Prince Mother Witch
Knight
Minions Goblin Gang Magic Archer Arrows Goblin Hut Mother Witch
Minions
Knight Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Mother Witch
Prince
Arrows Minions Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Goblin Hut Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Hut Magic Archer
Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut Prince Knight Minions
Goblin Hut Prince Knight Minions Goblin Gang
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Minions Magic Archer Mother Witch
Minions Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince
Knight Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Mother Witch Arrows Knight Goblin Hut Magic Archer
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Prince Knight Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince Magic Archer
Knight Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Arrows Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince
Arrows Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince Magic Archer
Arrows Knight Minions Goblin Hut Magic Archer Mother Witch
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Arrows Knight Minions Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Goblin Hut Prince
Arrows Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Knight Minions Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Prince
Arrows Mother Witch Minions Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Prince Knight Minions Goblin Hut
Knight Prince
Knight Minions Goblin Hut Prince Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Minions Goblin Hut Prince
Arrows Prince
Prince Knight Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Knight Minions Prince Magic Archer
Arrows Minions Goblin Hut Magic Archer Mother Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Knight Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Mother Witch Minions Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minions Goblin Gang Prince
Arrows Knight Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Goblin Hut Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows Goblin Hut Prince Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut
Arrows
Minions
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer Mother Witch
Minions Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mother Witch
Minions Goblin Hut
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince
Minions Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076