Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Sparky
The Log
Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Dark Prince Sparky
Fireball
Minions Sparky
Poison
Minions Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Minions Dark Prince Archer Queen Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Dark Prince Goblin Giant
Knight
Minions Arrows Sparky Archer Queen
Minions
Knight Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Minions Sparky Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Arrows Minions Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Minions Rage Dark Prince
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Knight Minions Dark Prince Archer Queen
Archer Queen
Knight Sparky

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Dark Prince Sparky
Knight
Minions Archer Queen Arrows Sparky
Minions
Knight Dark Prince Goblin Giant
Rage
Dark Prince
Arrows Minions Archer Queen
Goblin Giant
Minions Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Giant
Archer Queen
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Giant Sparky
Sparky Knight Minions Dark Prince
Sparky Knight Minions Dark Prince
Sparky Knight Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Minions Dark Prince
Minions Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Sparky Minions Archer Queen
Knight Dark Prince Sparky
Minions Arrows Knight Dark Prince Goblin Giant
Arrows Minions
Sparky Knight Minions Dark Prince
Sparky Arrows Minions Dark Prince
Sparky Knight
Sparky
Sparky Arrows Knight Minions Dark Prince
Arrows Knight Minions Dark Prince
Arrows Knight Minions Dark Prince
Sparky
Dark Prince Arrows Knight Minions Goblin Giant Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Sparky
Arrows Knight
Knight Minions Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Minions Goblin Giant
Dark Prince Sparky Knight Minions Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Knight Minions Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Goblin Giant Archer Queen
Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Knight Minions Dark Prince Goblin Giant Archer Queen
Arrows Minions Dark Prince Sparky Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Minions Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Sparky
Arrows Knight Dark Prince Sparky
Arrows Archer Queen
Knight Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Dark Prince
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Dark Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky Archer Queen
Dark Prince Sparky Archer Queen
Minions Sparky Archer Queen
Archer Queen
Dark Prince Goblin Giant Sparky Archer Queen
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076