Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Barrel Inferno Dragon Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel Goblin Giant Inferno Dragon
Knight
Bats Goblin Barrel Wizard The Log
Wizard
Knight Goblin Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Bats Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Goblin Giant The Log Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Bats Wizard The Log
Wizard
Knight The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Bats Knight Wizard Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Goblin Giant The Log
Inferno Dragon Bats Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Wizard
Goblin Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Mega Knight
Bats Knight Wizard Goblin Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard
Mega Knight Bats Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats The Log
Inferno Dragon Knight Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Wizard The Log
Wizard The Log Bats Knight Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Knight Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Goblin Giant The Log
Mega Knight Bats Knight Goblin Giant The Log
Knight Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Goblin Giant
Bats Knight Goblin Giant
Mega Knight Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight The Log Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Goblin Giant The Log
Mega Knight Knight Wizard Goblin Giant
Wizard Mega Knight
Bats Knight Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Goblin Giant
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats
Wizard
The Log
Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Bats The Log
Bats
Goblin Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076