Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Sparky Little Prince
The Log
Fire Spirit Hog Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Sparky Little Prince
Fireball
Hog Rider Sparky Little Prince
Poison
Sparky Little Prince
Lightning
Knight Sparky Little Prince
Rocket
Hog Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Tornado Little Prince Hog Rider Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Goblin Giant Sparky
Knight
Hog Rider Fire Spirit The Log Sparky Little Prince
Hog Rider
Fire Spirit Knight The Log Tornado Little Prince
Tornado
Sparky Hog Rider Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Sparky Fire Spirit Tornado The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Knight Tornado Goblin Giant Sparky Little Prince
Sparky
Tornado Goblin Giant Fire Spirit Knight The Log
Little Prince
Knight Hog Rider Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Knight Tornado The Log Sparky
Knight
Fire Spirit Little Prince Tornado The Log Sparky
Hog Rider
Tornado
Sparky Fire Spirit Knight Goblin Giant The Log Sparky Little Prince
Goblin Giant
Tornado The Log Sparky
The Log
Fire Spirit Knight Tornado Goblin Giant Sparky Little Prince
Sparky
Tornado Fire Spirit Knight Tornado Goblin Giant The Log
Little Prince
Knight Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Knight The Log
Tornado Sparky Fire Spirit Knight
Sparky Knight
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Fire Spirit
Tornado Fire Spirit Little Prince
Goblin Giant The Log Sparky
Sparky Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Sparky Little Prince
Knight Tornado Goblin Giant The Log
Tornado
Sparky Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Sparky Tornado The Log
Sparky Knight
Tornado The Log Sparky
Sparky Knight Tornado
Fire Spirit Knight Tornado The Log Little Prince
Tornado The Log Fire Spirit Knight Little Prince
Sparky Tornado
Fire Spirit Knight Goblin Giant The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Knight The Log
Knight Goblin Giant The Log Sparky
Knight Tornado Goblin Giant The Log Sparky
Knight Goblin Giant Sparky
Fire Spirit Tornado Goblin Giant
Sparky Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant Sparky
Knight Tornado The Log Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Sparky
Tornado Goblin Giant The Log
Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Knight Tornado Goblin Giant The Log Little Prince
The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Sparky
Tornado The Log
Goblin Giant The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Fire Spirit The Log Sparky
Fire Spirit Tornado Goblin Giant
Fire Spirit Tornado The Log Sparky
The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado Sparky
Knight Tornado The Log Sparky
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Knight The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit The Log Sparky
Fire Spirit Tornado The Log Little Prince
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Sparky Little Prince
The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Fire Spirit Tornado Sparky Little Prince
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Tornado
The Log
Knight Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado Goblin Giant The Log Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076