Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Cage Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Cage
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Goblin Cage Hog Rider
Poison
Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Fireball Goblin Cage Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Arrows Fireball Archer Queen
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Archer Queen
Goblin Cage
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Goblin Cage Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Knight Archer Queen
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Knight Fireball Archer Queen
Arrows
Knight Fireball
Knight
Archer Queen Skeletons Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Archer Queen
Hog Rider
Archer Queen
Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight
Goblin Cage Skeletons Knight
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Archer Queen
Knight Skeletons Ice Spirit
Skeletons Arrows Knight Fireball
Arrows Fireball
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage
Skeletons Arrows Knight Fireball Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Knight
Arrows Goblin Cage Ice Spirit Knight Fireball
Goblin Cage
Arrows Knight Fireball
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Skeletons Knight Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit
Skeletons Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Ice Spirit Knight Fireball
Skeletons Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Archer Queen
Skeletons Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball Goblin Cage Archer Queen
Arrows Fireball Goblin Cage Archer Queen
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Archer Queen
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076