Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Cage Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Cage Hog Rider Poison Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Goblin Cage

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Elite Barbarians Goblin Cage
Knight
Bats Hog Rider Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Knight Hog Rider The Log
Goblin Cage
Bats Hog Rider The Log Magic Archer
Hog Rider
Bats Knight The Log Elite Barbarians Goblin Cage Poison Magic Archer
Poison
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Goblin Cage Poison Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Cage Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Goblin Cage The Log
Knight
Bats Magic Archer Goblin Cage Poison The Log
Elite Barbarians
The Log
Goblin Cage
Bats Knight Poison The Log Magic Archer
Hog Rider
Poison
Knight Goblin Cage The Log
The Log
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage Poison Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage The Log Magic Archer
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Bats Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Poison The Log
The Log Bats Magic Archer
Bats Goblin Cage Poison Magic Archer
Goblin Cage Poison The Log Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians
Bats Poison Knight The Log Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Goblin Cage Bats Knight Elite Barbarians The Log
Bats Goblin Cage Poison The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage Poison
Goblin Cage Bats Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Goblin Cage Poison The Log Bats Knight Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Cage
Bats Knight Elite Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Poison Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Poison Bats Magic Archer
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Bats Knight Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer
Goblin Cage
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Poison The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Cage
Goblin Cage Magic Archer
Elite Barbarians Bats Knight Goblin Cage Poison The Log Magic Archer
Bats Poison Elite Barbarians Goblin Cage The Log Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Knight Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Bats Elite Barbarians Poison
Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Bats
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Elite Barbarians Poison Bats Magic Archer
Bats Poison
Elite Barbarians
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Magic Archer
The Log
Poison Knight Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076