Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Bowler Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Little Prince
The Log
Goblin Cage Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Bowler Little Prince
Fireball
Goblin Cage Bowler Little Prince
Poison
Goblin Cage Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Little Prince Goblin Cage Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler Lightning
Knight
Arrows Little Prince
Goblin Cage
Tornado
Electro Giant Bowler
Bowler
Arrows Tornado Lightning Little Prince
Lightning
Electro Giant Arrows Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning
Little Prince
Knight Bowler

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Tornado Bowler Lightning Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Goblin Cage
Knight Tornado Bowler Electro Giant
Tornado
Bowler Arrows Knight Goblin Cage Electro Giant Little Prince
Bowler
Tornado Arrows Knight Goblin Cage Little Prince
Lightning
Arrows
Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Little Prince
Knight Arrows Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Bowler Knight Lightning
Goblin Cage Knight Bowler
Lightning Arrows Goblin Cage Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Tornado Lightning Arrows Goblin Cage Little Prince
Bowler Lightning Arrows Goblin Cage Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Bowler Little Prince
Arrows Knight Tornado Bowler Electro Giant
Arrows Tornado
Goblin Cage Bowler Knight Lightning
Bowler Arrows Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Bowler Lightning Electro Giant
Arrows Knight Goblin Cage Tornado Bowler
Arrows Goblin Cage Knight Tornado Bowler Little Prince
Arrows Goblin Cage Tornado Knight Bowler Little Prince
Goblin Cage Tornado
Bowler Arrows Knight Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Bowler Electro Giant
Arrows Knight Bowler Lightning
Knight Goblin Cage Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage Bowler
Arrows Electro Giant Tornado
Knight Goblin Cage Bowler Lightning
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Knight Tornado
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Bowler
Lightning Arrows Goblin Cage Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bowler Electro Giant
Electro Giant Knight Goblin Cage Tornado Bowler Lightning Little Prince
Arrows Bowler Goblin Cage Electro Giant
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Tornado Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows Electro Giant Tornado
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Arrows Knight Tornado Bowler
Lightning Arrows Tornado
Lightning Knight Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Tornado Bowler Electro Giant Little Prince
Lightning Bowler
Lightning Arrows Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Bowler Little Prince
Arrows Tornado Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado Bowler
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Giant Little Prince
Lightning Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Bowler Lightning
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Arrows
Lightning Knight Bowler
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Bowler Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler Electro Giant Little Prince
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076