Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Archers Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Goblin Drill
The Log
Skeletons Archers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Drill
Arrows
Skeletons Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Goblin Drill
Fireball
Archers Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Archers Goblin Drill
Lightning
Knight Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Goblin Drill Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Knight Poison Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows
Arrows
Archers Knight Goblin Drill Mighty Miner
Knight
Archers Arrows Poison Goblin Drill The Log
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Arrows Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Archers Knight Poison The Log
Archers
Knight Skeletons Goblin Drill The Log
Arrows
Knight
Knight
Archers Skeletons Arrows Poison The Log
Poison
Skeletons Knight The Log
Goblin Drill
Archers The Log
The Log
Skeletons Archers Knight Poison Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Skeletons Archers Knight Goblin Drill
Skeletons Knight Goblin Drill
Arrows Poison The Log
Arrows The Log Skeletons Archers
Archers Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Mighty Miner Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Archers
Archers Poison Skeletons Arrows Knight Goblin Drill The Log
Arrows Archers Poison
Goblin Drill Skeletons Knight The Log
Arrows Poison Goblin Drill The Log
Knight Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Skeletons Arrows Knight Poison Goblin Drill
Arrows Archers Knight Goblin Drill The Log
Arrows Poison Goblin Drill The Log Archers Knight
Goblin Drill
Archers Arrows Knight Poison The Log
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers
Poison Archers Arrows Knight The Log
Skeletons Knight The Log
Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Drill Mighty Miner
Arrows Poison Skeletons Archers
Skeletons Archers Knight
Mighty Miner Knight
Skeletons Knight Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight
Arrows Poison The Log
Skeletons Knight
Archers
Skeletons Archers Knight Poison Goblin Drill The Log Mighty Miner
Arrows Poison Archers The Log Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Goblin Drill The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison Goblin Drill The Log
Arrows Knight Poison The Log
Poison Arrows The Log
Arrows Poison
Archers Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison
Poison Arrows Knight The Log
Poison Archers Arrows
Poison Knight The Log
Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Arrows Poison Goblin Drill The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison
Archers Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison Goblin Drill The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison Arrows The Log
Poison Archers Arrows
Poison
Poison Arrows The Log
Arrows Poison
Mighty Miner
Arrows Poison The Log
Archers
Poison Archers Arrows
Arrows The Log
Poison Knight
Arrows The Log Poison
Arrows Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076