Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Elixir Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Goblins Bats Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Knight Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Goblins Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats The Log Knight Firecracker Elixir Golem Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bats The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Bats
Knight Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Knight
Bats Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Elixir Golem Bats Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Bats The Log
The Log
Knight Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Bats Knight Firecracker The Log Ram Rider
Goblins
Knight Firecracker The Log
Bats
Knight Skeletons Firecracker The Log
Knight
Bats Firecracker Skeletons Goblins The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Goblins Bats
Elixir Golem
The Log
Firecracker Skeletons Goblins Bats Knight Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Ram Rider
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider Skeletons Goblins Bats Knight
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Skeletons Goblins Bats Firecracker
Bats Ram Rider Firecracker
The Log Ram Rider
Skeletons Goblins
Knight Skeletons Goblins Firecracker
Goblins Bats Skeletons Knight Firecracker The Log Ram Rider
Bats Firecracker Ram Rider
Skeletons Bats Knight The Log Ram Rider
Goblins Bats Firecracker The Log
Knight Ram Rider
The Log Ram Rider
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker
Goblins Bats Knight Firecracker The Log Ram Rider
The Log Bats Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Goblins Bats Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Goblins
Knight Firecracker The Log
Skeletons Goblins Bats Knight The Log Ram Rider
Bats Knight The Log Ram Rider
Skeletons Knight Ram Rider
Firecracker Skeletons Bats Ram Rider
Skeletons Goblins Bats Knight Ram Rider
Knight
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker The Log
Skeletons
Bats Knight
The Log
Skeletons Knight Ram Rider
Firecracker
Skeletons Goblins Bats Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblins Bats
Firecracker Knight The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076