Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Bomb Tower Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 6 13

Knight
Bomb Tower Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Knight Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado
Poison
Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Bomb Tower Barbarian Barrel Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Bomb Tower Knight Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Knight Ice Wizard
Bomb Tower Knight Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Tornado Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Bomb Tower Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bomb Tower Knight Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Knight Tornado Poison
Bomb Tower Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison Knight Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Poison Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Tornado
Knight
Poison Bomb Tower Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Bomb Tower Ice Wizard
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison
Knight Bomb Tower
Tornado Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison
Poison Bomb Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Barbarian Barrel Tornado
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Tornado Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076